Es inevitable desconfiar de la tranquilidad que ofrece Discordance en estos tiempos. Han pasado novecientos años desde el fin de la Guerra de los Reyes, cada territorio del mundo parece estar conforme con lo que posee, ocupado y enfrascado en la dura tarea de restaurar el orden perdido por la infinidad de conflictos pasados. Algunos sólo ven lo que tienen enfrente, sin codiciar nuevas tierras, nuevas riquezas, pero hay rumores. Se dice que el rencor es una llama eterna y que hay asuntos pendientes que sólo pueden solucionarse con el derramamiento de sangre. Una nueva guerra se acerca; vivimos la paz previa a una tormenta.
¿Qué estás escuchando?POR Yǔ Háng Miér Sep 28, 2022 9:36 pm
Jianghu LTD. - MDZS AU [ Afiliación Élite ]POR Invitado Mar Sep 27, 2022 9:11 pm
Registro de PBPOR Runari I. Wildly Mar Sep 27, 2022 9:18 am
Registro de razaPOR Runari I. Wildly Mar Sep 27, 2022 9:14 am
Registro de deidadesPOR Altäír Z. Deligiannis Lun Sep 26, 2022 2:25 am
Reserva de PBPOR Huáng Xiao Yàn Jue Sep 22, 2022 9:23 pm
Shinzou Wo Sasageyo - Attack On Titan [Afiliación Élite]POR Invitado Sáb Sep 17, 2022 2:49 pm
Renegade [Confirmación Afiliación élite]POR Invitado Jue Sep 15, 2022 6:18 am
Renegade [Confirmación Afiliación élite]POR Invitado Jue Sep 15, 2022 6:16 am
[Elite] HiganbanaPOR Invitado Mar Sep 13, 2022 4:39 pm
Discordance RPG
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Nómades
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Dom Ene 31, 2021 9:19 pm
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12/12/2020
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Aunque todos poseen un lugar de origen y su propia historia, existen individuos que han optado por cortar todo lazo con su hogar, familia y demás relaciones para explorar el mundo en completa libertad. Las razones son infinitas; algunos que buscan un nuevo comienzo, otros se han fastidiado con su entorno, incluso hay criaturas que, por cuestiones políticas, han decidido pasar de todo tipo de regulación.

Por norma general, los nómadas suelen buscar las regiones menos vigiladas por los diversos gobiernos del planeta. Sin embargo, todos ellos son conscientes de que, al momento en que pisen algún territorio, la ley seguirá aplicando para ellos de la misma forma en la que aplica para los civiles. Aquellos que son fugitivos suelen ser más precavidos, pues siempre hay alguien observando.
Diplomacia
Aliados: Nova Helvetia y Lathrar.

Neutral: Hēilóng, Aevintyr y Elynthos.

Tensiones: Zoser, Vándrgaard, Narany, Texas y Henebathm.

Enemigos: Ninguno.

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